Reklam Reklam

Genç girişimci Doruk, İzmir’den dünyaya oyun pazarlıyor

İzmirli girişimci Doruk Demirsar, Kurucu Ortağı olduğu Digi Game Startup Studio ile oyun sektörüne 1,5 milyon dolarlık satış gerçekleştirmeyi başardı. Demirsar, İzmir’in oyun ve yazılım alanında unicorn çıkarma potansiyeline sahip olduğunu belirterek, gençlerin yaratıcı fikirler bulması gerektiğini söyledi

Nihat Delibaşı Nihat Delibaşı Yayınlanma: 22 Şub 2026 - 10:07 Güncelleme: 22 Şub 2026 - 14:11

Sanayi denince insanların aklına önce fabrika bacaları geliyor. Ancak İzmir’de yeni bir üretim hattı sessizce büyüyor; bilgisayar ekranlarının arkasında geliştirilen dijital ürünler.

İzmir’de doğan, uzun yıllar İstanbul’da çalıştıktan sonra kente dönen Doruk Demirsar, Kurucu Ortağı olduğu Digi Game Startup Studio ile oyun sektörüne 1,5 milyon dolarlık satış gerçekleştirmeyi başardı. Doruk Demirsar, İzmir’in oyun ve yazılım alanında unicorn (değeri 1 milyar doları bulan girişimlerin genel adı) çıkarma potansiyeline sahip olduğunu söyledi. Demirsar, "Üniversiteler, teknoparklar, genç nüfus ve yaratıcı kültür birleştiğinde bu hedef ulaşılmaz değil” dedi.

İzmir’in kozmopolit ve özgürlükçü yapısının yaratıcı sektörler için önemli bir avantaj sunduğunu ifade eden Demirsar, “İstanbul’daki oyun sektörüne baktığınızda önemli girişimcilerin ciddi kısmının İzmir kökenli olduğunu görüyorsunuz. İzmir’de yetişip İstanbul’da şirket kurmuş çok örnek var. Biz bu üretimi doğrudan İzmir’de yapmak istedik. 2020’den bu yana Türkiye genelinden yüzlerce oyun ekibiyle çalıştık. 2020-2022 arasında yaklaşık 400 ekiple temas kurduk ve ilk oyunlarımızı 2022’de global pazara çıkardık” diye konuştu.

HEDEF 3 MİLYON DOLAR

“Uluslararası yayıncılar ilk oyunları yayımlamakta çekingen davranınca biz yayıncı olmaya karar verdik” diyen Demirsar, üretimden satış ve pazarlamaya yöneldiklerini belirtti. Oyunları, dünyanın en büyük dijital oyun pazarı olan Steam üzerinden küresel kullanıcıya ulaştırdıklarını aktaran Demirsar, 2024-2025 döneminde İzmir öncülüğünde 1,5 milyon dolarlık satış gerçekleştirdiklerini açıkladı. Demirsar, “Bu ekiplerin çoğu ilk kez oyun üretiyordu. İlk denemelerde bu seviyeye ulaşmak önemli. Bu yıl hedefimiz en az iki kat büyümek ve 3 milyon dolarları yakalayıp geçmek” diye konuştu.

REKABET ARTTI, PAZAR DA BÜYÜDÜ

2018’de yılda 3-5 bin oyun yayımlanırken, 2025’te bu sayının 20 bine çıktığını belirten ve artan rekabete rağmen dijital oyun pazarının da genişlediğini kaydeden Demirsar, “Oyun sayısı artıyor ama oyuncu sayısı ve harcama miktarı da artıyor. İnsanları gerçekten eğlendiren, doğru tasarlanmış oyunlar hâlâ karşılık buluyor” şeklinde konuştu.

GENÇLERE ÇAĞRI: ÜRETİM KOLAYLAŞTI, ÖNEMLİ OLAN FİKİR

Artık meselenin kod yazmak değil, doğru fikri üretmek olduğunu vurgulayan Demirsar, şunları söyledi: “Unity ve Unreal gibi oyun motorları üretimi kolaylaştırdı. Yapay zekâ süreci hızlandırıyor. Artık mesele teknik üretim değil; doğru fikir, doğru tasarım ve doğru hikâye. Gençler tasarım teorileri, renk teorisi, oyun mekaniği ve veri analizi üzerine çalışmalıdır. Game jam etkinliklerine katılarak deneyim kazanmak mümkün."    

“PEAK GAMES BİR DÖNÜM NOKTASIYDI”

2021’de Türk girişimcilerin kurduğu Peak Games’in ABD’li Zynga tarafından 1,8 milyar dolara satın alınmasının Türkiye için bir dönüm noktası olduğunu hatırlatan Demirsar, bunun genç girişimciler için psikolojik bir dönüm noktası yarattığını söyledi. Demirsar, “İzmir’den neden unicorn çıkmasın? Ancak bu sadece yerel değil, makro ekonomik koşullarla da ilgili. Artan insan kaynağı maliyetleri sektörü zorluyor. Yine de İzmir’de güçlü bir ekosistem var. Üniversiteler, teknoparklar, genç nüfus ve yaratıcı kültür birleştiğinde bu hedef ulaşılmaz değil” dedi.

Reklam Reklam

YORUMLAR

0

Yorum Yap

Reklam Reklam

BU KATEGORİDEN DİĞER HABERLER

Reklam Reklam